Vì sao tôi không tìm việc mới trước khi nghỉ việc hiện tại.
Làm hết sức, dồn hết lực từ lâu đã là phương châm sống của tôi. Dù việc lớn hay nhỏ, không làm thì thôi, đã làm thì phải chuyên tâm, đã quyết thì phải kiên định, đã tin thì phải tín.
Cứ mỗi 30 ngày, tôi sẽ viết một bài viết chia sẻ về những điều đã học được, đã làm được, hoặc tâm đắc trong quãng thời gian vừa qua. Có thể sẽ không có ai đọc được những bài viết này, tuy nhiên nó cũng sẽ là những trải nghiệm, là dẫn chứng để mỗi khi nhìn lại, tôi sẽ biết mình đã đi được bao xa.
Làm hết sức, dồn hết lực từ lâu đã là phương châm sống của tôi. Dù việc lớn hay nhỏ, không làm thì thôi, đã làm thì phải chuyên tâm, đã quyết thì phải kiên định, đã tin thì phải tín.
Lương cao quá hay thấp quá bạn đều phải chịu những áp lực vô cùng lớn, còn nếu trung bình khá, bạn đang sống trong vùng an toàn mà tôi gọi là cái bẫy cuộc đời.
Most companies try to stay ahead of the curve when it comes to visual design, but for Planetaria we needed to create a brand that would still inspire us 100 years from now when humanity has spread across our entire solar system.
Most companies try to stay ahead of the curve when it comes to visual design, but for Planetaria we needed to create a brand that would still inspire us 100 years from now when humanity has spread across our entire solar system.
When you’re building a website for a company as ambitious as Planetaria, you need to make an impression. I wanted people to visit our website and see animations that looked more realistic than reality itself.
Most companies try to stay ahead of the curve when it comes to visual design, but for Planetaria we needed to create a brand that would still inspire us 100 years from now when humanity has spread across our entire solar system.
When we released the first version of cosmOS last year, it was written in Go. Go is a wonderful programming language, but it’s been a while since I’ve seen an article on the front page of Hacker News about rewriting some important tool in Go and I see articles on there about rewriting things in Rust every single week.
Most companies try to stay ahead of the curve when it comes to visual design, but for Planetaria we needed to create a brand that would still inspire us 100 years from now when humanity has spread across our entire solar system.